#include "player.h"

Player::Player(int x, int y, int radius, QColor color)
    : left(false), right(false), up(false), down(false)
    , coor(x, y)
    , radius(radius)
    , color(color)
{

}

void Player::setDisplacement(int dx, int dy)
{
    coor.setX(coor.x() + dx);
    coor.setY(coor.y() + dy);
}

QPoint Player::getCoordirate()
{
    return coor;
}

int Player::getRadius()
{
    return radius;
}

QColor Player::getColor()
{
    return color;
}
